در طول سه روز پرجنبوجوش نمایشگاه Augmented World Expo USA 2025 در لانگ بیچ، کالیفرنیا، دموهایی از بزرگترین شرکتهای فعال در حوزه واقعیت افزوده و واقعیت مجازی (XR) آزمایش شد و نمونههای اولیه استارتآپهایی که ممکن است تحولات مهمی در این صنعت ایجاد کنند، بررسی گردید. در این نمایشگاه، برندهای معتبر حوزه XR پروژههای مهمی را معرفی کردند: شرکت Qualcomm تراشهای برای واقعیت افزوده عرضه کرد که امکان اجرای هوش مصنوعی بهصورت مستقیم روی دستگاه را فراهم میکند، شرکت Snap وعده داد در سال 2026 عینکهای واقعیت افزوده سبک وزن جدیدی ارائه دهد و XREAL نیز جزئیات بیشتری درباره عینکهای مبتنی بر اندروید خود منتشر کرد. با این حال، در AWE 2025 محصولات و فناوری های متنوع و نوآورانهای به نمایش درآمد و بررسی شد. در ادامه این مقاله از سلام دنیا، نکات برجسته و جذاب نمایشگاه ارائه میشود که برای علاقه مندان به حوزه XR مفید و جالب است و همچنین به بررسی گجت های برتر و نوآوری های معرفی شده در AWE 2025 پرداخته شده است.
بهترینهای نمایشگاه AWE 2025
1. گجتهای برتر: نمایشی که بدون استفاده از دوربین، حرکت چشمها را دنبال میکند
شرکت Kopin Corporation که در زمینه محصولات سازمانی و قطعات نمایشگر فعالیت دارد، در غرفه خود هدستی سبک و ویژه کاربردهای پزشکی (HMD) و کلاهخودی واقعیت افزوده با قابلیت دید در شب برای هدفگیری و هدایت نیروهای نظامی را معرفی کرد. همچنین نمایشگر بسیار روشن microLED این شرکت را که فناوری پیشرفته و پرطرفدار در عینکهای واقعیت افزوده و ساعتهای هوشمند محسوب میشود، بررسی شد. نوآورانهترین فناوری شرکت Kopin برای کاربران، نمایشگر NeuralDisplay است.
این نمایشگر با بهرهگیری از پیکسلهای RGB معمولی، پیکسلهای حسگر تصویر و الگوریتمهای پیشرفته پردازش سیگنال، حرکات چشم و پاسخهای عصبی فرد را در یک نمایشگر واقعیت مجازی کارآمد ردیابی میکند. این فناوری در نمایشگاه AWE بهصورت عملی مشاهده شد (نمونه ویدئویی آن در پایین قابل مشاهده است). مهندس شرکت Kopin چراغقوهای به چشم خود تاباند و نمایشگر بهسرعت تغییر قطر مردمک او را تشخیص داد و روشنایی و کنتراست تصویر را بهگونهای تنظیم کرد که موجب ناراحتی نشود. نسخهای که شرکت Kopin در نمایشگاه AWE معرفی کرد، بر پایه فناوری OLED ساخته شده اما با نمایشگرهای microLED نیز سازگار است.
حتما بخوانید: بهترین گجت هوشمند خانگی در جهان
این نسخه قادر است محتوای نمایشگر را بهطور خودکار با جهت نگاه کاربر تطبیق دهد و احساس عمق را شبیهسازی کند. این فناوری میتواند پارامترهایی مانند تعداد پلک زدن کاربر را ثبت کند تا میزان خستگی او را تشخیص دهد یا قابلیت «فووئیتد رندرینگ» (تمرکز روی نقطه خاصی در تصویر) را فعال کند، و همه این موارد بدون نیاز به استفاده از توان پردازشی سیستم روی تراشه (SoC) انجام میشود. در کاربردهای نظامی یا بازیهای تیراندازی اولشخص، این فناوری قادر است تشخیص دهد که کاربر به سمت تهدید نگاه نمیکند و جهت نگاه او را به سمت تهدید هدایت نماید.
این محصول هنوز در مرحله نمونه اولیه است و برای بهبود دقت رنگ و حساسیت، به بهروزرسانیهای سختافزاری (سیلیکون) نیاز دارد. با این حال، مایکل موری، مدیرعامل شرکت، اعلام کرده است که آنها موفق شدهاند تردیدهایی را که معتقد بودند «این فناوری قابل تحقق نیست» رد کنند و شرکتهایی مانند متا، اپل و Anduril تمایل زیادی به دریافت مجوز این اختراع دارند تا بتوانند از وزن و حجم دوربینهای ردیابی چشم خود بکاهند. باید منتظر بود و دید که این همکاریها به نتیجه خواهد رسید یا خیر.
2. گجتهای برتر: عینکهای واقعیت افزوده (XR) شرکت Viture و کنسول بازی Switch 2
در این قسمت باید به طور کلی صحبت شود، زیرا شرکت Viture — سازنده عینکهای بازی واقعیت افزوده مانند Viture Pro XR — در نمایشگاه AWE نسل جدید عینکهای خود را معرفی کرد، اما جزئیات دقیق فاش نشد تا خوانندگان کنجکاو شده و نسبت به محصولات آینده هیجانزده شوند. برای احتیاط، بدون نظر شخصی، نقلقولی از مقاله سایت Tom’s Guide ارائه میشود که میگوید نسل بعدی عینکهای XR شرکت Viture «اولین محصولی خواهد بود که از پنلهای Micro-OLED جدید سونی استفاده میکند» و «دارای وضوح تصویر بالاتر، روشنایی بیشتر و میدان دید وسیعتری نسبت به مدل Pro فعلی با میدان دید 46 درجه است.»
همچنین این مقاله اشاره میکند که Viture چند مدل مختلف از این عینکها عرضه خواهد کرد که یکی از آنها از قابلیت 6 درجه آزادی (6DoF) پشتیبانی میکند. اگر این اطلاعات درست باشد، قطعاً خبر خوشی برای علاقهمندان خواهد بود. دستگاههای جدید شرکت Viture دیدگاه کلی نسبت به عینکهای XR را تغییر داده و تجربه بازی با سختافزار پیشرفته، صفحهنمایشی به اندازه تلویزیون هنگام استراحت در تخت، فراهم میکند — تجربهای که عینکهای XR نسل قبل با نمایشگرهای کمنور و میدان دید محدود قادر به ارائه آن نبودند. بنابراین بهزودی منتظر معرفی و عرضه مجموعه جدید عینکهای XR شرکت Viture باشید.
3. گجتهای برتر: راهنمای تور مبتنی بر سیستم موقعیت یابی بصری Niantic Spatial
عینکهای هوشمند مجهز به هوش مصنوعی چندوجهی مانند Ray-Ban Meta به کاربران امکان میدهند با گرفتن عکس از یک شیء یا مکان خاص، اطلاعاتی درباره آن دریافت کنند. اما هدف نهایی در طراحی عینکهای واقعیت افزوده، استفاده ترکیبی از GPS و ردیابی نگاه است تا دستگاه بتواند با دقت تشخیص دهد کاربران دقیقاً به چه چیزی نگاه میکنند و اطلاعات مرتبط، دقیق و لحظهای ارائه دهد. شرکت Niantic Spatial در حال توسعه چنین سیستمی است. تیم سابق سازنده بازی Pokémon Go یکی از خیابانهای مجاور مرکز نمایشگاه AWE را برای فعال کردن سیستم موقعیتیابی بصری (Visual Positioning System یا VPS) انتخاب کردند. در آنجا از عینک واقعیت افزوده AR Snap Spectacles استفاده شد.
دستیار دیجیتال کوچک آنها با نام Dot نقش راهنمای تور را ایفا میکرد. کافی بود انگشتان با هم زده شوند و درباره موزاییکهای هنری زیر پا سؤال پرسیده شود؛ Dot اطلاعاتی درباره سبک هنری، نام هنرمند و پروژه شهری مرتبط ارائه میداد و حتی گزینههایی برای دریافت اطلاعات بیشتر نمایش میداد. اگر هم درباره ساختمانی در آن سوی خیابان سؤال میشد، تاریخچه آن مکان — مثلاً اینکه قبلاً یک کلوب کمدی بوده — شرح داده میشد. هدف سیستم موقعیتیابی بصری (VPS) شرکت Niantic ایجاد نسخه واقعیت افزوده آموزشی شبیه به گوگل مپس است که به هیچ سختافزار خاصی وابسته نباشد.
حتما بخوانید: بهترین گجت ها برای ماشین
به این ترتیب، کاربران عینکهای Android XR و Meta میتوانند با دقت مکانی در حد چند سانتیمتر، اطلاعات دقیق و مرتبط درباره محیط اطراف خود دریافت کنند. تا کنون، بیش از 1.5 میلیون مکان مختلف توسط این سیستم از قبل نقشهبرداری شده است. همچنین، Niantic سرویس «VPS خصوصی» را برای شرکتها فراهم کرده تا بتوانند تورهای آموزشی واقعیت افزوده ویژه خود را ایجاد کنند؛ این سرویس میتواند برای موزهها یا پارکهای تفریحی مانند دیزنیلند بسیار مفید و کاربردی باشد. دموی این سیستم کمی ناپایدار بود.
گاهی دستیار Dot به سوالات پاسخ نمیداد و به جای آن درباره چیزهایی صحبت میکرد که تصور میشد نزدیک آنها است. باتری عینکهای Snap Spectacles پس از حدود 15 دقیقه استفاده به سطح بحرانی رسید و نمایشگر در نور آفتاب عملکرد خوبی نداشت. بنابراین هنوز نمیتوان گفت که سختافزار عینکهای واقعیت افزوده برای انجام تورهای شهری کاملاً آماده است. اما وقتی سیستم به درستی کار میکرد، عملکرد بسیار خوبی داشت و مطمئن است کودکان و بزرگسالان کنجکاو از این نرمافزار استقبال خواهند کرد… البته به شرط اینکه سختافزار واقعیت افزوده نیز به سطح مطلوبی برسد.
4. گجتهای برتر: هدست پریمیوم XYN سونی
هدست حرفهای Sony XYN (تلفظ: «زین») که عمدتاً برای مصارف سازمانی طراحی شده است، از تراشه قدرتمند Snapdragon XR2+ نسل دوم بهره میبرد و مجهز به حافظه رم بالا و نمایشگر micro‑OLED با کیفیت بسیار عالی است. نمایشگر این هدست دارای رزولوشن بسیار بالا، برابر با 3552×3840 پیکسل برای هر چشم است که نسبت به نمونه مشابه سامسونگ، Project Moohan، بسیار چشمگیرتر است. علاوه بر این، سونی کنترلرهای ظریفی شبیه انگشت معرفی کرده که با فشار دادن آنها میتوان محتوا را انتخاب یا جابجا کرد. هرچند ردیابی دست در هدستهایی مانند Quest و Vision Pro به خوبی انجام میشود، وجود این کنترلرهای پوشیدنی باعث افزایش دقت و کاهش خطاهای ناشی از اشتباهات دوربین میشود.
هدست XYN بیشتر برای تولید محتوای فضایی حرفهای طراحی شده و مخاطبان اصلی آن کاربران خانگی نیستند؛ بلکه کسانی که تمایل دارند حدود 4750 دلار برای طراحیهای CAD یا تولید محتوا هزینه کنند، مخاطبین اصلی این محصول هستند. در مجموع، ویژگیهایی مانند کیفیت تصویر بسیار بالا، قابلیت آسان جابجایی بین دنیای واقعی و مجازی (با استفاده از نمایشگر قابل بالا زدن) و کنترل دقیق، نشاندهنده پیشرفت چشمگیر فناوری در هدستهای XR به سمت کیفیت و دقت بیشتر است و نویدبخش آیندهای روشن در این حوزه میباشد. هدست پیشرفته Sony XYN تقریباً برای عموم کاربران مناسب نیست؛ این دستگاه مخصوص تولید محتوای فضایی طراحی شده و عمدتاً برای کاربران سازمانی که تمایل دارند نزدیک به پنج هزار دلار برای طراحی CAD هزینه کنند، کاربرد دارد. با این وجود، این محصول نشاندهنده پیشرفت چشمگیر فناوری هدستهای XR و افزایش عمق و غوطهوری در تجربههای واقعیت افزوده است. همچنین، طراحی نمایشگر قابل بالا زدن این هدست به منظور افزایش بهرهوری بسیار قابل توجه است.
5. گجتهای برتر: کنترلهای حلقه هوشمند Android XR
در غرفه شرکت Qualcomm، بخشی به معرفی KiWear اختصاص داشت؛ یک طراحی مرجع برای حلقه هوشمند که امکان کنترل حرکتی عینکهای AR، XR و هوشمند را فراهم میکند و عملکردی بسیار دقیق و کاربرپسند داشت. این حلقه وقتی به عینکهای RayNeo X3 Pro متصل شد، با حرکات ساده انگشت یا چرخش دور انگشت، میتوانست رابط کاربری نمایشگر را کنترل کند. حسگرهای حرکتی (IMU) موجود در آن قادر بودند تفاوت بین حرکات نزدیککردن یا دورکردن حلقه را تشخیص دهند و عملکردهای متفاوتی اجرا کنند. همچنین حسگر ضربان قلب (PPG) تعبیهشده در حلقه میتوانست دادههای سلامتی را روی نمایشگر عینک نشان دهد.
حتما بخوانید: راهکار حفظ حریم خصوصی و امنیت اطلاعات در خانه های هوشمند
حلقه میتواند به سمت اشیاء مجازی هدایت شود و آنها را لمس کند یا از صفحه لمسی روی حلقه برای انتخاب و پیمایش استفاده شود. حتی در بازیهایی مانند Fruit Ninja، این حلقه کنترلهای دقیق و قابلاطمینانی ارائه داد. با توجه به اعلام Qualcomm مبنی بر پشتیبانی سیستم Android XR از کنترلهای حلقه هوشمند، انتظار میرود که حلقه هوشمند آینده سامسونگ (Galaxy Ring) به طور ویژه برای کنترلهای XR طراحی شود تا با Moohan و عینکهای هوشمند آن سازگاری کامل داشته باشد. پیشتر چندان به کنترلرهای حلقهای علاقه وجود نداشت، اما دقت و عملکرد حلقه KiWear دیدگاه را به طور کامل تغییر داد.
سایر نکات برجسته نمایشگاه AWE 2025
شرکت bHaptics با ارائه محصولات TactSuit Pro و TactGloves، بازخورد لمسی (هپتیک) را به بیش از 100 بازی Meta Quest، از جمله بسیاری از عناوین محبوب دنیای واقعیت مجازی، اضافه کرده است. سالها بود که این تجهیزات در رویدادهای XR مشاهده میشدند، اما در نمایشگاه AWE 2025 بالاخره فرصت استفاده از آنها فراهم شد و در یک شبیهسازی فضایی شرکت شد؛ جایی که کشتی تعمیر شد و با گربهای که صدای خرخرش شنیده میشد، تعامل برقرار شد. اگرچه پوشیدن TactSuit کمی باعث احساس خارش و حساسیت در بدن شد، اما تجربه کلی بسیار رضایتبخش بود و نشان داد این فناوری چگونه میتواند حس حضور و غوطهوری در دنیای مجازی را به شکل چشمگیری افزایش دهد. البته قیمت این لباس بیشتر از کنسول Quest 3 است و هنوز مشخص نیست که در بازیهای تیراندازی تحمل شود، اما بدون شک کاربران حرفهای واقعیت مجازی از این تجربه استقبال خواهند کرد.
اگر بخواهیم از نظر میزان غوطهوری صحبت کنیم، نباید از دستگاه Anywhere Bungee VR غافل شد؛ دستگاهی که در نمایشگاه AWE موفق شد جایزه «بهترین تجربه نمایشگاهی در بخش سرگرمی» را از آنِ خود کند. در این تجربه، کاربر روی یک سازه ویژه قرار میگیرد و با خم شدن به سمت جلو، حس واقعی پرش بانجی از یک آسمانخراش در توکیو را تجربه میکند. همچنین با استفاده از فنهایی که شبیهساز باد هستند، ترس و هیجان سقوط آزاد بهصورت واقعگرایانهتری منتقل میشود. بهنظر میرسد چنین تجهیزاتی میتوانند بهعنوان جاذبههای جانبی در مراکز تجربه واقعیت مجازی مانند Sandbox VR بسیار مؤثر و جذاب باشند.
سامسونگ در نمایشگاه AWE از نمایشگرهای جدید خود با فناوری OLED on Silicon (OLEDoS) رونمایی کرد. این نمایشگرها شامل یک پنل 1.4 اینچی RGB با تراکم 5000 پیکسل در هر اینچ و یک پنل 1.3 اینچی روشنتر با تراکم 4200 پیکسل در هر اینچ هستند که روشنایی بسیار بالای 20,000 نیت را ارائه میدهند. برای مقایسه، نمایشگر Apple Vision Pro حدود 3400 پیکسل در هر اینچ دارد و نمایشگر Moohan هم حدود 3800 پیکسل در هر اینچ تراکم دارد. دوربین گوشی نتوانست کیفیت بالای این نمایشگرها را به خوبی ثبت کند، اما وقتی مقابل نمایشگر ایستاده شد، رنگها، جزئیات و میزان روشنایی دیده شد که خیلی بهتر از بیشتر نمایشگرهای هدستهای واقعیت مجازی فعلی بود. بنابراین، دیدن رقابت سامسونگ دیسپلی با سونی در زمینه نمایشگرهای XR بسیار هیجانانگیز است.
سخن آخر
نمایشگاه AWE 2025 بار دیگر نشان داد که دنیای واقعیت افزوده و واقعیت مجازی در حال تجربه تحولی سریع و گسترده است. نوآوری در هدستها، عینکها، کنترلهای هوشمند و تجهیزات هپتیک، تجربه کاربری را به سطحی کاملاً جدید رسانده و امکان تعامل طبیعیتر و عمیقتر با محیط دیجیتال را فراهم کرده است. ترکیب دقت فنی، وضوح تصویر بالا و فناوریهای تعاملی، افقهای تازهای برای بازی، آموزش و کاربردهای حرفهای باز میکند. با ادامه این روند، کاربران و توسعهدهندگان آیندهای پرهیجان و پرامید در حوزه XR پیشرو خواهند داشت.
مطالب مرتبط:
مشخصات ربات جاروبرقی هوشمند Narwal Freo Z Ultra
بررسی کامل ساعت هوشمند پیکسل واچ 3 گوگل
بهترین ابزارهای اداری هوشمند برای کمک به خلاقیت
دیدگاه ها